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C9 コンボ ゴキマス アサシン
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発売日 2009/06/25 価格 7329円 ジャンル エクストリーム・レーシング 発売元 ディズニー・インタラクティブ・スタジオ 人数 1人 オンライン人数 最大16人 対象年齢 CERO A 公式サイト http://expure.jp/ 関連記事
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コンボは特定選手を配置することで発動します。 必ず確認した選手の弾数を入れてください。 (例)【H】SBM48 → 中継ぎに攝津(03)、甲藤(03,04)、セットアッパーにファルケンボーグ(03)、抑えに馬原(02) ソフトバンク 日本ハム 西武 オリックス 楽天 ロッテ 中日 ヤクルト 巨人 阪神 広島 横浜 編集 【オリックスバファローズ】球団コンボ コンボ名 発動条件 効果 【Bs】猛牛魂 一軍選手全てにオリックスの選手 全選手の走力、打撃、守備がアップ投手のスタミナ、制球力がアップ 【Bs】いてまえ打線 スタメン野手全てにオリックスの選手 先発メンバー全員のミート力、長打力アップ 【Bs】1・2番コンビ 1・2番に坂口(01)、大引(01)(順不同) ミート力がアップ 1・2番に坂口(02)、赤田(02)(順不同) 1・2番に坂口(04)、森山(04)(順不同) 1・2番に坂口(06)、田口(07)(順不同) 【Bs】1・2・3番トリオ 1番に坂口(08)、2番に大引(09)、3番に後藤(09) 【Bs】上位打線トリオ 1~5番に坂口(08)、後藤(08)、大引(08)(順不同) 【Bs】クリーンナップコンビ 3~5番にT-岡田(03)、後藤(03)(順不同) 長打力・ミート力がアップ。コンビとトリオは同時に発動。 3~5番にバルディリス(05)、T-岡田(07)(順不同) 3~5番に後藤(09)、李大浩(10)(順不同) 【Bs】クリーンナップトリオ 3~5番にT-岡田(03)、後藤(03)、カブレラ(04)(順不同) 長打力がアップ 3~5番にT-岡田(07)、後藤(08)、バルディリス(08)(順不同) 【Bs】猛牛の主役 3~5番に後藤(11)、T-岡田(12)(順不同) 【Bs】力のクリーンナップ 3~5番にT-岡田(12)、李大浩(12)、バルディリス(13)(順不同) 【Bs】脅威の下位打線コンビ 6~9番に北川(03)、バルディリス(03)(順不同) ミート力がアップ 6~9番にバルディリス(03)、カラバイヨ(04)(順不同) 6~9番にバルディリス(05)、北川(05)(順不同) 【Bs】二遊間コンビ 二塁手に後藤(09)、遊撃手に大引(09) ミート力・守備力がアップ 【Bs】俊足外野陣 外野手に坂口(06)、駿太(06)、森山(06) 【Bs】鉄壁ディフェンスコンビ 外野手に駿太(13)、坂口(P13) 【Bs】スコアブロックコンビ 捕手に伊藤(13)、外野手に駿太(13) 【Bs】追憶のシドニー スタメンに鈴木(05)、李承燁(06) 【Bs】ベテランコンビ スタメンに大村(01)、北川(01) 【Bs】ベテラン出戻りコンビ スタメンに大村(01)、田口(02) 【Bs】なにわのベテランコンビ スタメンに北川(07)、田口(07) ミート力がアップ 【Bs】一発トリオ スタメンに李大浩(10)、T-岡田(10)、バルディリス(10) 長打力がアップ 【Bs】猛打の助っ人トリオ スタメンに李大浩(10)、バルディリス(10)、スケールズ(11) 長打力・ミート力がアップ 【Bs】どこでもスイング スタメンに後藤(11)、バルディリス(13) 【Bs】積極ヒットマン スタメンに川端(13)、坂口(P13) 【Bs】終盤のミラクルコンビ 一軍野手に後藤(08)、赤田(08) 【Bs】社会人トリオ 一軍野手に川端(12)、宮崎(12)、縞田(12) 【Bs】ニュースターコンビ 先発に金子(01)、スタメンにT-岡田(01) 【Bs】黄金世代の苦労人コンビ 先発に木佐貫(02)、スタメンに赤田(02) 【Bs】韓流スターコンビ 先発に朴贊浩(06)、スタメンに李承燁(06) 【Bs】強力援護 先発にマエストリ(12)、スタメンにT-岡田(12) 【Bs】なにわのTコンビ 一軍投手に阿南(03)、一軍野手にT-岡田(01) 【Bs】なにわカルテット 一軍投手に岸田(05)、一軍野手にT-岡田(05)、大引(05)、山崎(05) 【Bs】黄金バッテリー 先発に金子(02)、捕手に日高(02) 制球力がアップ 先発に金子(05)、捕手に日高(05) 先発に金子(08)、捕手に鈴木郁(05) 先発に金子(09)、捕手に鈴木郁(09) 投手の球威・変化球・スタミナがアップ 【Bs】近未来の黄金バッテリー 一軍投手に西(07)、捕手に伊藤(07) 投手は制球力、野手は守備力アップ 【Bs】必勝バッテリー 一軍投手に中山(09)、捕手に伊藤(P03) 【Bs】強心臓バッテリー 先発に西(13)、捕手に伊藤(13) 【Bs】ノーノーバッテリー 先発に西(P13)、捕手に伊藤(13) 【Bs】右腕三本柱 先発に金子(01)、木佐貫(02)、近藤(02) 【Bs】先発右腕コンビ 先発に木佐貫(04)、金子(04) 【Bs】新人王コンビ 先発に木佐貫(04)、小松(04) 【Bs】助っ人コンビ 先発にフィガロ(06)、マクレーン(06) 【Bs】先発右腕カルテット 先発に金子(05)、朴(06)、木佐貫(06)、寺原(06) 変化球が強力に 【Bs】ダブルエース 先発に寺原(08)、金子(08) 【Bs】先発三人衆 先発に寺原(08)、金子(09)、中山(09) 【Bs】先発カルテット 先発に西(10)、寺原(10)、フィガロ(10)、マクレーン(10) 球威・変化球・スタミナがアップ 【Bs】左右の先発コンビ 先発に金子(09)、井川(11) 全能力がアップ 【Bs】光る右腕 先発に西(10)、寺原(12) 【Bs】生え抜きスターター 先発に西(13)、金子(13) 【Bs】次世代の両輪 先発に山田(13)、西(P13) 【Bs】新中継ぎ左腕コンビ 中継ぎに古川(02)、阿南(03) 球威がアップ 【Bs】必勝リレー セットアッパーに平野(05)、抑えに岸田(05) 球威がアップ 先発にフィガロ(07)、抑えに岸田(07) セットアッパーに平野(09)、抑えに岸田(09) 球威・変化球・スタミナがアップ 【Bs】ビクトリーリレー 先発に金子(13)、セットアッパーか抑えに平野(P13) 【Bs】速球リリーフコンビ 中継ぎに佐藤(13)、セットアッパーか抑えに平野(P13) 【Bs】躍動ニューヒーロー マスコットにバファローブル(08)を登録 【Bs】ハツラツ笑顔 マスコットにバファローブル(12)を登録 【Bs】メロメロステップ マスコットにバファローベル(12)を登録 【Bs】黄金時代への挑戦 マスコットにバファローブル(12)、バファローベル(12)を登録 編集
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コンボ ナイト系ユニットの兵種スキル。 使用可能武器に応じて様々な技を修得する。
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概要 装備やスキルの組み合わせを記述するページです。 概要振袖土竜 ラピ魔 逆転貼り付け 狂戦士からのタココピー、明鏡止水、貼り付け 覇者自爆 猛攻スロアー 舞姫×デバンドンの戦斧 コンジョーシュート ステルス(+色々)貼り付け 千枚単+大盾ハス 回避着飾り グリメア忍者 不可視への干渉対策 土竜振袖移動 熱対策 進入不可射撃 引き撃ち 峰打ち瀕死侍 必中ヘッドショット 調査学者 コメント 振袖土竜 用意するもの 土竜の加護を習得した賢者or忍者 一人ぼっちの雪振袖 あると有効なもの 失われた聖女の魂と聖ティルリアの首飾り 大喝采ボンボン 運用方法 攻撃役に一人ぼっちの雪振り袖を装備させ、賢者や忍者が自分に土竜の加護を使い続けることで、常に隠遁 土竜状態で攻撃しつづける戦法です。攻撃技はターゲットする相手がいないと発動できないため、不可視への干渉を持たない相手に対して一方的に攻撃ができます。賢者と忍者は戦闘中のMP回復スキルが弱く、土竜の加護を使い続けることができないためMP回復を増強したり土竜の時間を延ばすアクセサリを用意しましょう。 ライフブレイク使用前提ですが大海魔リバイアサンを低レベルで攻略できるのが大きな利点です。 強力な回復能力を持つものやダメージを反射してくる敵には分が悪く、基本的にバフ無しで一人で攻撃するため戦闘が長引くという欠点もあります。 HPを回復する敵にはライフブレイクや各種状態異常が、反撃や反射には遠距離攻撃が有効ですが、敵HPが300万を超えてくると厳しい作業になるため他の戦法を利用したほうがよいでしょう。 ラピ魔 用意するもの ラピットラビットを習得した盗賊 黒魔法を習得した魔法職 あると有効なもの 黄金宮のサークレット 先陣の羽根 MP増強装備 運用方法 CTが極めて長い黒魔法を盗賊のラピットラビットを用いて即時発動する鉄板戦術です。強力な攻撃を出会いがしらにぶつけられるため、序盤~中盤において格上の雑魚やボスに対して有効です。 ラビットラビットのレベルアップには膨大なCPが必要となるため、CPが足りないうちは黄金宮のサークレットで底上げするとよいでしょう。 即時発動できるという性質から先陣の羽根のダメージ倍増効果を利用できるため、戦闘開始直後に使うことで百万単位のHPを奪うことも容易です。 黒魔法自体の消費MPの重さや盗賊の最大MPの低さから連発は難しいですが、まともに戦いたくないボスを手軽に消し飛ばせるのが魅力です。 逆転貼り付け 用意するもの 神器(頭文字が「神」であるアイテムの事。セレスティア天上宮で入手。アシュタロトのエサ) 堕天の眷属アシュタロト 貼り付けを習得したタコ魔術師 万治の杖を装備した賢者 神秘のキノコ 運用方法 討伐モンスター「堕天の眷属アシュタロト」が使用する逆転の術式にわざとかかり、特殊異常「逆転」を保持したまま別のボスの元へと行き、タコ魔術師の貼り付けでターゲットを逆転状態にする戦法です。 この状態なら万治の杖を持たせた賢者の救いや神秘のキノコにより99999ダメージが入り、敵はHPを回復できないため非常に有利な状態で戦うことができます。特にまともな攻撃手段では1ダメージも与えられない無の邪神ヌルを速攻で撃破できるのが利点です。 逆転の効果時間中に敵を倒さなければならないため、ダンジョンの奥地にいるボスや、街を通らなければたどり着けない場所にいるボスには使えないのが欠点です。 狂戦士からのタココピー、明鏡止水、貼り付け 用意するもの 古代文字の定理(有翼人の金賞効果) 限りなき力(狂戦士の奥義) 可能な限り腕力を上昇させた狂戦士 タココピー 貼り付けを習得したタコ魔術師 自由人の凱歌(武器固有技「フリースペース」に明鏡止水をセット) あると有効なもの 大喝采ボンボン 能力上昇効果を持つ各種勲章 運用方法 古代文字の定理の効果がバフによる能力限界突破であること、狂戦士の奥義の効果が腕力限界突破であること、明鏡止水の効果が腕力に依存することを利用したtactical chronicle最強の強化テクニックです。 可能な限り腕力を上昇させた狂戦士(例:皆殺しのベルセルク、レイデの締上げ鎧、無思慮な闘争者の魂、光輝く彼の手、グリメアの左目、蹂躙のグリーフ、力のお守りで937)に対してタコ魔術師がタココピーを行い、自由人の凱歌の効果で明鏡止水を行うことで腕力、魔力、素早さを大幅に上昇させることができます。 更に貼り付けを行うことでパーティ全体の能力値を上げることができます。(狂戦士の腕力937なら腕力+798、魔力、素早さ+187になります) 皆殺しのベルセルクやレイデの締上げ鎧はデメリットがあるので状況に応じて換えるか、戦闘中は竜騎士や覇者でかつぐと安心です。 欠点として作戦の設定が煩雑になることが挙げられます。 ※悪い例 「無条件の 自分に 万能の癒」 「能力上昇状態でない 自分に いれば」 「狂戦士の 味方に タココピー」 「能力上昇状態なら 自分に 武器固有技(明鏡止水)」 「無条件の 味方に 貼り付け」 このように作戦を設定すると、タココピーによる腕力上昇効果が切れた時点で魔力、素早さ上昇が残っているためタココピーよりも先に明鏡止水が発動してしまい、二週目以降の強化が上手くいきません。作戦を工夫すれば一応回すことができますが、「腕力↑の」の作戦がないため、作戦が煩雑になります。 作戦では「腕力↑の」はありませんが、スケジュールには「ステータス異常になったとき」「タコ魔術師」「腕力↑」と設定することができます。これを利用し、以下のように作戦、マクロ、スケジュールを設定することで上述の問題を解消することができます。 ※作戦例 「無条件の 自分に 万能の癒」 「能力上昇状態でない 自分に いれば」 「狂戦士の 味方に タココピー」 「クリックした 自分に 武器固有技(明鏡止水)」 「無条件の 味方に 貼り付け」 ※マクロ「1キー」 「クリック」「タコ魔術師」「する」 ※マクロ「2キー」 「クリック」「タコ魔術師」「しない」 ※スケジュール1 「ステータス異常になったとき」「タコ魔術師」「腕力↑」 同時に起動させるマクロ「1キー」 ※スケジュール2 「ステータス異常になったとき」「タコ魔術師」「魔力↑」 同時に起動させるマクロ「2キー」 大喝采ボンボンを装備することで、明鏡止水の効果時間が1.5倍された上で貼り付けでさらに1.5倍されるため、長時間能力上昇状態を維持することができます。タコ魔術師の明鏡止水の効果時間と他キャラの腕力上昇効果の効果時間がだいたい同じになるため、タコ魔術師以外は常に素早さが上昇した状態になり、能力上昇効果の貼り直しにも問題がありません。 明鏡止水のCTが気になる場合や、別の武器や防具を装備したい場合は、盗賊か覇者で「クリックした味方にラピットラビット」と作戦を設定するか、狂戦士の素早さを上げて明鏡止水を省くのもよいでしょう。鈍亀の甲羅を装備すれば、タコ魔術師の素早さを下げることができます。狂戦士にクイッククロックを装備させた場合、腕力上昇は控えめになりますが、バフの展開スピードはかなり速くなります。 また、能力上昇値は控えめになりますが、ジェネラルランスや他キャラの鼓舞でも同じようなことができます。自由人の凱歌入手前で、魔力を底上げしたい場合に使うとよいでしょう。 覇者自爆 用意するもの 超回復の定理(賢者の金賞効果) 覇者 救いを習得した賢者or農家 神秘のキノコ 心配性な嫗の魂 あると有効なもの 万治の杖 炎ブースト装備(破壊の神笏、火狐の毛皮、ボンバーグローブ) 先陣の羽根 活力の定理(白魔術師の銀賞効果) 精霊魔法の定理(黒魔術師の金賞効果) 不死鳥の炎 運用方法 回復により一時的に現在HPが最大HPを超過する超回復の定理の効果と、本来は機動戦士のスキル「自爆」を覇者で使用できることを利用したコンボです。 炎ブースト装備と先陣の羽根を装備し更にいかり状態にした覇者対して、心配性な嫗の魂を装備した賢者の救いや農家からの神秘のキノコでひたすらHPを回復し続けます。この状態で自爆すると、現HPに依存するダメージを敵に与えることができます。 自爆時にHPが80万程度あり、敵の炎耐性が等倍なら2000万程度のダメージを与えることができます。 覇者の塔屋上で手に入るアレを除けばプレイヤーが出すことができる最大のダメージを叩き出すコンボで、しかも不死鳥状態を利用することで連続して使用可能なため、不滅の魂持ちや炎無効持ち以外のほとんどのボスに有効です。ただし帰り道は保障しかねます。 猛攻スロアー 用意するもの 覇者 メリア大時計の長針 メリア大時計の短針 精巧な技師の魂 あると有効なもの 素早さ増強装備 ストーンシールド 応急手当 超回復の定理(賢者の金勲章効果) 狂戦士への「タココピー」 「明鏡止水」のコンボ 運用方法 本来は機動戦士の技「フレイムスロアー」「フロストスロアー」「アシッドストーム」を、覇者が使えることを利用したコンボです。メリア大時計シリーズの効果で猛攻状態になった覇者で上記の技を連発することで、覇者が敵を瞬く間に焼き払う火炎放射器と化します。 メリア大時計シリーズを集めると「無間の猛攻」を使用することができますが、メリア大時計の長針は攻撃倍率が低く、普通の武器攻撃技を使ってもあまりダメージを見込めません。黒魔法や竜騎士のブレスは強力ですが、消費MPが重く連発が利かないため少々使い勝手が悪くなります(それでも十分強力ですが)。 機動戦士の技はMPを消費せず、ATが1.0の技が多いため、素晴らしい速度で連発できます。普通に使うとHPが1になってしまい死亡率が上がりますが、合間に応急手当を挟むことでHPを維持できます。超回復の定理があれば超過したHPを有効活用でき、連射速度が上がります。狂戦士への「タココピー」 「明鏡止水」で腕力と素早さを強化するとダメージと応急手当の回復量が上がるため更なる時間帯火力が見込めます。 レーザーカノンとオーバーヒートも強力ですが、ATがやや長く消費HPも多いため連射速度は劣ります。狙撃運用や魔法属性に強い敵への対処として使いましょう。 無論、猛攻状態の覇者は補助要員としても素晴らしい働きを見せてくれます。 舞姫×デバンドンの戦斧 用意するもの 奥義「演技者の誉れ」を含む全スキルを習得した着飾り家 舞姫(侍専用装備) デバンドンの戦斧 フラッシュリング×2~3 あると有効なもの 一人ぼっちの雪振袖or不死王の真紅 レイデの蝕み槍orノブレスオブリージュ 先陣の羽根 炎属性強化装備(血吸い悪魔など) 運用方法 着飾り家が舞姫とデバンドンの戦斧を同時に装備でき、かつフラッシュリング多重装備でCRT率を100%にできることを利用したコンボです。バビロニアやユグドラシルを瞬殺するために編み出されました。 レイデの蝕み槍とノブレスオブリージュはHPの調整に、一人ぼっちの雪振袖と不死王の真紅はHP維持に便利です。 上述の装備でタココピー 貼り付けで腕力909、素早さ399まで能力を強化し、デバンドンの戦斧で怒りを使用した場合、HP10%以下かつ最初の十秒は秒間250万もの圧倒的瞬間火力(炎属性)を叩き出します。盟友の絆を利用して狂戦士の腕力を上げたり、弱点倍率を利用すれば更なるダメージが期待できます。 コンジョーシュート 用意するもの シュートザムーンを習得した弓使い ファイファの守護弓 コン・ジョーの鉛鎧 運用方法 ファイファの守護弓の効果で、本来弓使いが装備できないコン・ジョーの鉛鎧を装備し、コン・ジョーの鉛鎧の効果がMP+999であることを利用してシュートザムーンを連発するコンボです。 ファイファの守護弓の効果で魂を装備できず、コン・ジョーの鉛鎧は全身鎧なので弓と護符以外のアクセサリを装備できなくなりますが、単純に強力です。フェニックス撃破に疲れたらどうぞ。 ステルス(+色々)貼り付け 用意するもの 貼り付けを習得したタコ魔術師 一人ぼっちの雪振袖 あると有効なもの 各種強化手段 大喝采ボンボン 移し身のドッペル 運用方法 一人ぼっちの雪振袖を装備したタコ魔術師が他メンバーに貼り付けを行うことによって、パーティー全体を隠遁状態にする戦法です。対E.G.G.でこれをやられて苦戦した人は多いはず。 貼り付けは一人を対象とするため、移し身のドッペルがないうちは三人程度のパーティーで行うと比較的安定します。 振袖土竜を多人数で行うような戦法で、土竜でメンバーを置いていく必要がないため、ダンジョンの探索に有効です。ただし隠遁状態では味方をターゲットできないので、HPの回復が難しくなります。初めにアイテムでタコ魔術師を障壁や反射状態にしておくとある程度事故を防止できます。 当然、不可視への干渉を持つ敵が出るマップや、地形ダメージがあるマップでは運用が困難になります。 千枚単+大盾ハス 用意するもの 千枚単 大盾ハス あると有効なもの 防御力上昇装備 各種属性耐性 運用方法 覇者の塔80階で手に入る千枚単がダメージを1000軽減する効果を持つことを利用したコンボです。大盾ハスの障壁効果でダメージを10分の1にできるため、これを組み合わせると10000以内のダメージを0か1まで軽減することが可能となります。 主に囮役に装備することによって被害を大幅に減らすことができます。 回避着飾り 用意するもの 装備系スキル・奥義を全部取得した着飾り家 メリア大時計の短針(ミスリル山の爆裂博士ノーベル撃破後に行けるマップの最深部で入手) 神盾クリスタルムーン あると有効なもの MP増強装備 回避増強装備 状態異常耐性装備・勲章 千枚単+大盾ハス 銀幕のスターライト 重ね合わせな博士の魂 サディスティックランス 運用方法 メリア大時計の短針の効果「未来予知」を利用し、MPが続く限り敵の攻撃と状態異常を確実に回避できるようにする戦法です。神盾クリスタルムーンを装備していれば魔法も確実に回避できるようになります。 厳密には着飾り家の回避力+99%までの「ダメージを伴う物理または魔法攻撃」を確実に回避し、成功率が100%を切っている状態異常を確実に防止することができます。スナイプショット等必中効果を持つ技や、物理攻撃でも魔法攻撃でもないトマトや自爆などの一部技は回避できないので注意が必要です。 「未来予知」の効果で毎秒2ずつMPが減っていきますが、万治の杖や破滅の書でMPを増強したり、失われた聖女の魂と聖ティルリアの首飾りでMP回復を消費に拮抗させたり、学者からの激励でMPを回復すると継続して運用できます。ただし聖ティルリアの首飾りは自身への状態異常発生率を上げるため、状態異常のみを発生させる攻撃を使ってくる敵には要注意です。 この戦法の真価は拡張性の高さにあります。銀幕のスターライトで敵の攻撃を引き付けたり、千枚単+大盾ハスで回避できない攻撃を防ぐ戦法を同時に使用できるため、この戦法を利用した着飾り家はパーティーにいるだけでほとんどの攻撃を引き受ける鉄壁の要塞と化します。レベル60の討伐モンスターと戦う際にも非常に有効です。銀幕のスターライトと併用する場合、重ね合わせな博士の魂とサディスティックランスを装備していると、敵を挑発状態にするたびにMPを回復することができ、挑発が効く相手との戦闘ではMPが切れることがなくなります。 この戦法の最大の利点は、覇者の塔の屋上まで簡単にたどり着くことができることです。回避を130%程度確保すれば一部のバグじみた命中力を持つ敵や必中効果を持つ攻撃以外を完全に無効化できるため、悠々と塔を上ることができます。着飾り家はエリア移動時にMPを回復するため、万治の杖等でMPを補強していれば60秒以上は未来予知の効果を持続させることができます。千枚単を持っていなければ自由人の凱歌から「ヘイストウィング」を使うのがオススメです。居合抜きやスナイプショット以外の攻撃を完全に回避できるようになります。ただし強制的に重力状態にしてくるメタルタートルのいる46階から49階は突破できないので別の方法を利用しましょう。また、ドラゴンフルーツのいる81~89階ではマセイオの突撃槍等で移動力を上げて駆け抜けるとよいでしょう。 80階で千枚単を入手すれば、覇者の塔を好きなように散策できるようになります。95階にあるセラフィックウィング等強力な装備も回収しておきましょう。 グリメア忍者 用意するもの 牽制3・素早さアップ3・反省の心1・(奥義「韋駄天」)を取得した忍者 グリメアセット(大いなる博徒の魂・グリメアの小指・グリメアの左目) あると有効なもの 属性付きの武器 ゲイルスピード 運用方法 手数で攻めるタイプの忍者に、こちらの攻撃力にも相手の防御力にも左右されない威力を持つグリメアセットを装備させる戦略です。反省の心によってグリメアセットの盲目による命中低下を緩和することができ、牽制3と奥義「韋駄天」によって手数が多い忍者はグリメアセットの能力を最も生かせるでしょう。 また、相手の弱点属性を持った武器を使うことで、威力が倍増します。 祈りの剣を持って回復しながらの攻撃というのもありでしょう。 不可視への干渉対策 用意するもの 忍者(神行法+ステルス) メリア大時計の短針 回避とMPを上げる装備 運用方法 主に覇者の塔70階以降と死霊術研究所で使う。 ここにいる忍者っぽい敵はステルス化していても攻撃してくるが、未来予知による回避があれば問題なく一人で突破出来る。 ただし未来予知は回避率が1%以上ないといけないので回避は75くらい必要になる。 死霊術研究所のエレベーターは土竜でなんとかなる。 土竜振袖移動 用意するもの 忍者 or 合流できるキャラ+ヒッキーコの聖印 振袖 運用方法 忍者で土竜を使うか、「合流」スキルを持ったキャラにヒッキーコの聖印を装備させ、振袖で透明化したキャラで移動する。 ステルスの時間に気を配りながら移動するより楽だと思う。 熱対策 用意するもの 賢者orタコ魔術師 慈愛の雫 運用方法 砂漠や火山などのステージは慈愛の雫を使えば環境ダメージを相殺できる。それだけ。 進入不可射撃 用意するもの 有翼人4人 振袖農家 吸血矢/毒矢etc 吸血の杖 ガラスの花 蜃気楼の弓 朋友の絆 運用方法 障害物のあるエリアだと有翼人を進入不可エリアに入れるだけで射程の短い敵を一方的に攻撃できる。 さらに振袖で透明化した農家でガラスの花を使えば魔法で遠距離攻撃する相手もある程度完封できる。 例えば四天院の麒麟戦はすぐ上に進入不可エリアがあるが、ここに有翼人を乗せて吸血矢を撃っていれば一撃も攻撃を受けずに勝てたりする。 さらにオプションとして蜃気楼の弓があればステルスが使えるので攻撃対象にならずに攻撃できる。ただしこれは敵がいない場合回復を連打して、かつ沈黙も効かないような敵には効果ない。 回復する必要がない場合は毒矢などを使うと良い。 農家の体力を回復する必要がある場合は吸血の杖を装備して暇な時にニワトリ攻撃すれば良い。 朋友の絆があると有翼人の腕力と魔力を簡単に255に出来る。 引き撃ち 用意するもの パルティアン射術弓騎兵3~4人 回復専念役 振袖攻撃役 吸血の矢 ガラスの花 運用方法 障害物がないエリアの場合は上記の進入不可射撃ではなく弓騎兵で逃げ回りながら攻撃するのが有効なことがある。 こちらの戦術も上手く行けば一方的に攻撃できる。 回復専念役はあまりターゲットにならないので、振袖は他の攻撃役に装備させても良いし、弓騎兵4人でも良い。あるいは回復役なしで弓騎兵5人+吸血の矢で回復しても良い。 魔法をたまに使う相手はガラスの花でなんとかなる。 魔王くらいなら引き撃ち吸血弓騎兵一人でも勝てる。 峰打ち瀕死侍 用意するもの 侍 舞姫 振袖 運用方法 峰打ちで自分を攻撃して体力を減らしてから振袖を装備し、舞姫で乱舞する単純な構成。 雑魚散らしや範囲攻撃がない敵などに使える。 必中ヘッドショット 用意するもの 弓騎兵か覇者 フォースディメンション 運用方法 ヘッドショットはクリティカル100%だが命中が半減する。 しかしフォースディメンションで命中999%になれば当然命中する。それだけ。 覇者ならデバンドンの戦斧を使えばさらに威力が上がる。 調査学者 用意するもの 黄金宮のサークレット 運用方法 学者は調査と見破るを使えるが、見破るはLV2までしか使えない。 しかし黄金宮のサークレットがあればLV3まで効果が出るので、盗賊がいなくても一人で楽に情報収集が出来る。 コメント タコ魔2体+大喝采ボンボン交互装備しながら貼り付け合うことで補助技の効果時間を無限にできる。 - 名無しさん (2020-09-13 09 18 47) 覇者にかばうを使用させたのをタコピして、無限化した後に貼り付けてやると常時かばうをしてくれたりする。大盾ハスや免疫いちごバフがほぼ消えなくなるのが強い。1%を引いて解呪でバフ飛ばされても即 - 名無しさん (2020-09-13 09 38 52) 狂戦士明鏡止水バフも無限化できるからマクロが暴れることもなくなるし、狂戦士の処理もコピったあとに瞬コロすればいいだけなので楽ちん - 名無しさん (2020-09-13 10 09 26) タコ魔術師が明鏡止水使わなくてマジでタコなんだが。明鏡止水の再使用判定は何で見てるんだ?無条件でも使用しない… - 名無しさん (2020-10-01 01 10 21) 覇者がなぜかスロアー撃ってくれない…無条件の敵に、しか作戦ないし状態異常受けてないしHP9000以上あるのに。このゲーム意味不明な挙動多すぎ - 名無しさん (2020-10-26 11 26 59) タコ貼り付けの情報って古くない?明鏡止水とタココピーは重複しないよな?それからタココピーのバフは能力の差異で決まるから、タコ魔術師の能力が下がる装備をしたほうが効果が高い - 名無しさん (2021-02-17 14 11 16) ↑間違えた。明鏡止水でさらに上乗せしているのかOKOK。気にしないでくれ。ただこれは狂戦士なんか使うより普通にタコ魔術師の能力下げて賢者辺りからタココピーした方が実用的だし楽だよな - 名無しさん (2021-02-17 14 15 26) 狂戦士には唯一、バフ無しステータス上限の255制限が無いから… - 名無しさん (2021-03-14 18 40 28) ↑いやそれは分かるけど狂戦士自体があまり役に立たない。パーティーが圧迫されるから賢者辺りからコピーした方が戦略の幅が広いって意味 - 名無しさん (2021-03-27 16 03 57) タコ魔lv1と賢者で力 魔200程度上げたところで被弾即死のタコ魔と回復以外やる事ない賢者抱えてどんな戦略が広がるというのか - 名無しさん (2024-07-09 03 55 40) 名前 コメントログ
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開発部秘伝! エクストリーム・モード! ㊙︎ 光/水/闇/火/自然文明 (5) 呪文:DMデッキ開発部 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■アタック・チャンス―開発部(自分の開発部が攻撃する時、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい) ■自分の開発部を1体選ぶ。次の相手のターンのはじめまで、そのクリーチャーのパワーはバトル中無限大になり、自身よりパワーの低いクリーチャーにブロックされない。 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト 仲間たちの力を借り、タカラネクサスは秘技エクストリーム・モードを発動させた。 評価 名前 コメント DM-EX「DMデッキ開発部特別編! ファイナル・ビルダーズパック!」に収録されるシークレット2種のうちの1枚。自分の開発部1体に∞パワーアタッカーとアンブロッカブルを与えます。完全にダモグラスX殺す用カードですね。 当然ながら、アンブロッカブルの条件となる「自身のパワー」とは元のクリーチャーのパワーとなります。 正直5色じゃなくていいですよね。あと種族に「DMデッキ開発部」を持ってる意味も全くないです。 (2/18) マナタップイン、すぐ忘れちゃうんですよね。しかも、今日(というか昨日)も忘れてたことに気付いて修正したばかりとあうのに……。
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コンボ コンボ コンボパワー 発動率 発動条件 速球投手陣 100 75% 球速146km/h以上の投手が2人以上 超速球投手陣 150 75% 球速149km/h以上、ノビ○以上をすべて満たす投手が2人以上 豪速球投手陣 200 80% 球速149km/h以上、怪童をすべて満たす投手が2人以上 軟投派投手陣 100 75% 3球種以上、相変化量9以上をすべて満たす投手が2人以上 超軟投派投手陣 150 75% 4球種以上、相変化量10以上、キレ○をすべて満たす投手が2人以上 魔球投手陣 200 80% 4球種以上、相変化量10以上、驚異の切れ味をすべて満たす投手が2人以上 安定投手陣 100 75% 球威・コントロール・スタミナがC以上をすべて満たす投手が2人以上 超安定投手陣 150 75% 球威・コントロール・スタミナがB以上、低め○をすべて満たす投手が2人以上 鉄腕投手陣 200 80% 球威・コントロール・スタミナがB以上、精密機械をすべて満たす投手が2人以上 最強投手陣 150 75% 「速球投手陣」「軟投派投手陣」「安定投手陣」のすべての発動条件を満たしている 超最強投手陣 250 80% 「超速球投手陣」「超軟投派投手陣」「超安定投手陣」のすべての発動条件を満たしている 強靭投手陣 100 75% 打たれ強さ○以上、対ピンチ○以上、根性○をすべて満たす投手が3人以上 剛腕投手陣 100 75% ノビ○以上、重い球、ジャイロボールをすべて満たす投手が3人以上 敏腕投手陣 100 75% キレ○、緩急○、奪三振をすべて満たす投手が3人以上 精密投手陣 100 75% 低め○、逃げ球、内角○をすべて満たす投手が3人以上 柔軟投手陣 100 75% 対左打者◎以上、クイック◎以上をすべて満たす投手が3人以上 躍進投手陣 100 75% 尻上がり、対強打者○、闘志をすべて満たす投手が3人以上 ハイアベレージ集団 100 75% ミートC以上のスタメンが7人以上 真ハイアベレージ集団 150 75% ミートC以上、アベレージヒッターをすべて満たすスタメンが7人以上 極ハイアベレージ集団 200 80% ミートB以上、安打製造機をすべて満たすスタメンが7人以上 筋肉集団 100 75% パワーC以上のスタメンが7人以上 真筋肉集団 150 75% パワーC以上、パワーヒッターをすべて満たすスタメンが7人以上 極筋肉集団 200 80% パワーB以上、アーチストをすべて満たすスタメンが7人以上 激走集団 100 75% 走力C以上のスタメンが7人以上 真激走集団 150 75% 走力C以上、走塁○以上をすべて満たすスタメンが7人以上 極激走集団 200 80% 走力B以上、走塁◎以上をすべて満たすスタメンが7人以上 強肩集団 100 75% 肩力C以上のスタメンが5人以上 真強肩集団 150 75% 肩力C以上、送球○以上をすべて満たすスタメンが5人以上 極強肩集団 200 80% 肩力B以上、送球◎以上をすべて満たすスタメンが5人以上 鉄壁の守備集団 100 75% 守備力C以上のスタメンが5人以上 真鉄壁の守備集団 150 75% 守備力C以上、守備職人をすべて満たすスタメンが5人以上 極鉄壁の守備集団 200 80% 守備力B以上、魔術師をすべて満たすスタメンが5人以上 5ツールプレイヤーズ 150 75% 「ハイアベレージ集団」「筋肉集団」「激走集団」「強肩集団」「鉄壁の守備集団」のすべての発動条件を満たしている 真5ツールプレイヤーズ 250 80% 「真ハイアベレージ集団」「真筋肉集団」「真激走集団」「真強肩集団」「真鉄壁の守備集団」のすべての発動条件を満たしている 俊足野手 100 75% 盗塁○以上、走塁○以上、ホーム突入をすべて満たす野手が3人以上 信頼野手 100 75% 代打○、満塁男、サヨナラ男をすべて満たす野手が3人以上 陽気野手 100 75% チャンス○以上、ハイボールヒッター、ムード○をすべて満たす野手が3人以上 敏捷野手 100 75% ケガしにくさ○以上、ヘッドスライディング、かく乱をすべて満たす野手が3人以上 突撃野手 100 75% アベレージヒッター、固め打ち、チャンスメーカーをすべて満たす野手が3人以上 痛打野手 100 75% パワーヒッター、対エース○、対左投手○以上をすべて満たす野手が3人以上 大砲野手 100 75% 広角打法、流し打ち、ローボールヒッターをすべて満たす野手が3人以上 破壊野手 100 75% プルヒッター、インコース○、初球○をすべて満たす野手が3人以上 流麗野手 100 75% 内野安打○、流し打ち、アウトコース○をすべて満たす野手が3人以上 逆境野手 100 75% 意外性、逆境、満塁男をすべて満たす野手が3人以上 職人野手 100 75% 送球○以上、レーザービーム、守備職人をすべて満たす野手が3人以上 優秀な1番バッター 100 75% 打順1番の選手がミート・走力C以上、チャンスメーカー、走塁○、盗塁○のすべてを所持している 恐怖の1番バッター 200 80% 打順1番の選手がミート・走力B以上、切り込み隊長、走塁◎、盗塁◎のすべてを所持している 優秀な2番バッター 100 75% 打順2番の選手がミート・走力C以上、バント○、内野安打○のすべてを所持している 恐怖の2番バッター 200 80% 打順2番の選手がミート・走力B以上、バント職人、内野安打○、ヘッドスライディング、チームプレイ○のすべてを所持している 優秀な3番バッター 100 75% 打順3番の選手がミート・パワーC以上、チャンス○以上、流し打ちのすべてを所持している 恐怖の3番バッター 200 80% 打順3番の選手がミート・パワーB以上、チャンス◎以上、パワーヒッター、流し打ち、選球眼のすべてを所持している 優秀な4番バッター 100 75% 打順4番の選手がパワーB以上、パワーヒッター、プルヒッター、満塁男のすべてを所持している 恐怖の4番バッター 200 80% 打順4番の選手が弾道3以上、パワーA以上、アーチスト、プルヒッター、満塁男、人気者のすべてを所持している 優秀な5番バッター 100 75% 打順5番の選手がミートB以上、チャンス○以上、アベレージヒッター、広角打法のすべてを所持している 恐怖の5番バッター 200 80% 打順5番の選手が弾道3以上、ミートA以上、チャンス◎以上、安打製造機、広角打法、固め打ちのすべてを所持している 優秀な1,2番 100 75% 打順12に並べた選手がミート平均60走力平均60以上を満たす、2人合わせて流し打ち、チャンスメーカー、内野安打○、かく乱のすべてを所持している 恐怖の1,2番 200 80% 打順12に並べた選手がミート平均70走力平均70以上を満たす、2人合わせて芸術的流し打ち、チャンスメーカー、内野安打○、トリックスター、プレッシャーランのすべてを所持している 優秀なクリーンナップ 100 75% 打順345に並べた選手がミート平均60以上パワー平均60以上を満たす、3人合わせてパワーヒッター、広角打法、プルヒッター、初球○、対エース○のすべてを所持している 恐怖のクリーンナップ 200 80% 打順345に並べた選手がミート平均70以上パワー平均70以上を満たす、3人合わせてパワーヒッター、広角打法、プルヒッター、一球入魂、エースキラーのすべてを所持している 情熱バッテリー 100 75% 選手ランクC以上の投手と同じランクの捕手をスタメンで起用する、捕手はキャッチャー○以上 黄金バッテリー 150 75% 選手ランクB以上の投手と同じランクの捕手をスタメンで起用する、捕手はキャッチャー◎以上 堅実な内野陣 100 75% スタメン内野陣に走力肩力D以上、守備力捕球C以上をすべて満たす選手を3人以上 堅守内野陣 150 75% スタメン内野陣に走力肩力C以上、守備力捕球B以上をすべて満たす選手を3人以上 堅実な外野陣 100 75% スタメン外野陣に走力肩力C以上、守備力捕球D以上をすべて満たす選手を2人以上、うち1人がレーザービームを所持している 堅守外野陣 150 75% スタメン外野陣に走力肩力B以上、守備力捕球C以上をすべて満たす選手を2人以上、うち2人がレーザービームを所持している 力戦奮闘 100 75% 球威・コントロール・スタミナの中で球威が最も高い投手が3人以上 超力戦奮闘 200 80% 球威・コントロール・スタミナの中で球威が最も高い投手が6人以上 正確無比 100 75% 球威・コントロール・スタミナの中でコントロールが最も高い投手が3人以上 超正確無比 200 80% 球威・コントロール・スタミナの中でコントロールが最も高い投手が6人以上 堅忍不抜 100 75% 球威・コントロール・スタミナの中でスタミナが最も高い投手が3人以上 超堅忍不抜 200 80% 球威・コントロール・スタミナの中でスタミナが最も高い投手が6人以上 周到精密 100 75% ミート・パワー・走力・肩力・守備力・捕球の中でミートが最も高い選手が12人以上 超周到精密 200 80% ミート・パワー・走力・肩力・守備力・捕球の中でミートが最も高い選手が15人以上 大胆不敵 100 75% ミート・パワー・走力・肩力・守備力・捕球の中でパワーが最も高い選手が12人以上 超大胆不敵 200 80% ミート・パワー・走力・肩力・守備力・捕球の中でパワーが最も高い選手が15人以上 疾風迅雷 100 75% ミート・パワー・走力・肩力・守備力・捕球の中で走力が最も高い選手が12人以上 超疾風迅雷 200 80% ミート・パワー・走力・肩力・守備力・捕球の中で走力が最も高い選手が15人以上 頼れる投手陣 100 75% 投手を4人以上起用し、全員のランクがC以上 豪華投手陣 150 75% 投手を4人以上起用し、全員のランクがB以上 黄金投手陣 200 80% 投手を4人以上起用し、全員のランクがA以上 頼れる野手陣 100 75% 野手全員のランクがC以上 豪華野手陣 150 75% 野手全員のランクがB以上 黄金野手陣 200 80% 野手全員のランクがA以上 ジグザグ打線 100 75% スタメン1~9番を左打者/右打者で交互に打線を組む オールサウスポー 100 75% 投手を4人以上起用し、全員が左投げ オール左打線 100 75% スタメンの選手全員が左打ち 北海道・東北魂 100 75% 地域出身者をスタメンに6人以上起用 関東魂 100 75% 地域出身者をスタメンに6人以上起用 北信越・東海魂 100 75% 地域出身者をスタメンに6人以上起用 近畿魂 100 75% 地域出身者をスタメンに6人以上起用 中国・四国魂 100 75% 地域出身者をスタメンに6人以上起用 九州魂 100 75% 地域出身者をスタメンに6人以上起用 才能の集結 100 75% チームの青特殊能力の合計が75以上 特別な才能の共鳴 200 80% チームの青特殊能力の合計が150以上 超才能の集結 100 75% チームの超特殊能力の合計が30以上 超特別な才能の共鳴 200 80% チームの超特殊能力の合計が60以上 オススメコンボ ジグザグ打線、オール左打線(全員両打にすると両方常時条件を満たす) 力戦奮闘or正確無比or堅忍不抜(投手3人の育成傾向を揃えるだけで取れる) 成長板が育ってきたら 速球投手陣→安定投手陣(球速146km/h=球威C) ハイアベレージ集団+周到精密 筋肉集団+大胆不敵 激走集団+疾風迅雷 強肩集団 鉄壁の守備集団+堅実な内野陣 →→→最強投手陣(速球+安定2と軟投派2の4人でも可)、5ツールプレイヤーズ
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機体性能射撃 格闘 コメント 機体性能 コスト 2,000 耐久力 520 変形 ☓ 換装 ☓ 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 ビームライフル 7 射撃CS【□長押し】 ビームランチャー - 格闘CS【△長押し】 ビームシールド投擲 - サブ射撃【R1】 ヴェスバー 1(2) ()内はMEPE発動時 特殊射撃【L2】 ビギナ・ギナ呼出 3 特殊格闘【R2】 M.E.P.E. 100 格闘 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△△】 ビームサーベル NNN 派生 多段斬り飛ばし NN前 前格闘【△】 左薙ぎ→クロス斬り&斬り飛ばし 前N 横格闘【△】 右薙ぎ→左薙ぎ→右薙ぎ 横NN 派生 右薙ぎ→左薙ぎ 横前 後格闘【△】 切り上げ→切り上げ 後 派生 ビームライフル2連 後→射後N→射 派生 切り上げ 後NN 177 M.E.P.E.中専用 3段目は特殊ダウン BD格闘【☓☓△】 バグ斬り BD中に前 M.E.P.E.中特殊格闘【R2】 シールド薙ぎ払い 特 コメント 名前 ログを表示
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FC=フェイタルカウンター、jc=ジャンプキャンセル、Hjc=ハイジャンプキャンセル B、C始動 転移コンボ(スラバレー) 6Dループコンボ 2Dコン>アレコン 各種投げ 地上6投げ始動 地上4投げ始動 空投げ始動 アニマ始動 B、C始動 5B>6B>カンタービレ(22D入力)>5B>Hjc>JB>JC>ブリオ+jc>JB>アレグレット 入力が忙しくなく比較的難易度の低いコンボ。 C先端からカンタービレに繋ぐ場合は、姉を起動させ姉でカルルの背中を押してやる 以下略>ブリオ+jc>空投げ>2D入力>5B>ヴィヴァーチェ>空コン以下略 ブリオ後に空投げを狙った場合のコンボ。 転移コンボ(スラバレー) 2A 2B 3C 22D 低ダJ2Cアレキャン JB 8D 2Dコン アレコン 挟み込みに持っていけるコンボ。 起き攻めは3C+ヴォランテ安定 6Dループコンボ 【5B>2B>5C>jc>6D>JC】×n 【5B>5C>jc>6D>J2Cアレキャン】×n 挟み込み時の基本コンボ。 ヒット数が多くなり繋がらない頃になったら 6C(中段)を出したり、4D>Aヴィヴァーチェ、B>低ダアレキャンでめくりを狙うのがセオリー。 ゲージが有るなら追憶のラプソディ>Aヴィヴァーチェ×nでめくり安定。 2Dコン>アレコン ~3C>【J2C+2D>JC>(2Dヒット)】×n>【J2C>(8D入力)>アレグレット】×n 挟み込み時、3C後のループコンボ。 2Dコンの場合、2Dバウンド後の拾いは低い位置、 アレコンの場合、2Dバウンド後の拾いは高めの位置で 各種投げ 地上6投げ始動 地上6投げ>J2Cアレキャン>立ちC>JB>JC>jc>JB>アレグレット 約3000 地上4投げ始動 地上4投げ>Aヴィヴァ>J2Cアレキャン>立ちC>JB>JC>jc>JB>アレグレット 約2900 空投げ時同様、J2Cアレキャン省いたほうが安定 空投げ始動 170 :名無しさん:2010/01/14(木) 01 45 22 ID 1AW2VgIk0 169空投げ 姉呼び J2Cアレ 5C HJB JC ブリオ JC (J2C) アレグレット低め空投げ 姉呼び ステ5B JB JC 8D~高め空投げ 姉呼び ステ5A 5B JB JC 8D~ アニマ始動 アニマ>5B>Hjc>JB>JC>ブリオ+jc>JB>アレグレット アニマ>(ヴィヴァーチェ)>J2C>8D>5C>Hjc>JB>JC>ブリオ+jc>JC>J2C>JB 4160 アニマ後受身を取られる前に、高めの位置でJ2Cを当てるのがポイント。
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機体性能 パイロット 東方不敗マスター・アジア コスト 3,000 耐久力 720 変形 ☓ 換装 ☓ 登場作品 機動武闘伝Gガンダム 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 ダークネスショット 10 サブ射撃【R1】 マスタークロス - 敵をクロスで捕縛する。レバー入れでぶん回しに派生。レバー後で引き寄せに派生 レバー横サブで薙ぎ払う。この攻撃はNサブの派生ではない レバーN捕縛から格闘派生で引き寄せて蹴り飛ばす レバーN捕縛から特格派生で百裂脚 特殊射撃【L2】 十二王方牌大車併/帰山笑紅塵 1 開幕時はゲージ0。24秒でリロード完了 格闘CS【△長押し】 石破天驚拳 - 3段階チャージ 格闘 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△△】 ニアクラッシャー連撃 NNNN 派生 酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ N~NNN前 派生 払い→回り込み蹴り→突き飛ばし N~NNN横 派生 蹴り上げ→乱舞 N~NNN後JNNNNNNN 派生 マスタークロス引き寄せ→蹴り飛ばし N~NNN射 前格闘【△】 スライディング 前 横格闘【△】 マスタークロス 横NN 派生 マスタークロス連続突き→叩き付け 横N前 派生 マスタークロス吊り上げ→爆発 横N後 後格闘 ノーマルモード 後 ウイングシールドをマント状に展開する全方位格闘カウンター 特殊格闘【R2】 超級覇王電影弾/ダークネスフィンガー 特格 レバー前でDF。それ以外で電影弾 覚醒技 種類 名称 威力 耐久力 補足 覚醒技 超級覇王電影弾・大激突 3ボタン同時押し リンク Wikipedia - マスターガンダム ニコニコ動画 ‐ EXマスターガンダム視点 コメント 名前 ログを表示